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Linea 1: | Linea 1: | ||
- | ====== QPaint 5.1 ====== | + | ====== QPaint 5.4 ====== |
===== - Introduzione ===== | ===== - Introduzione ===== | ||
Linea 54: | Linea 54: | ||
=== - Value Object === | === - Value Object === | ||
- | E' | + | È l' |
=== - String Object === | === - String Object === | ||
- | E' | + | È l' |
=== - ValString Object === | === - ValString Object === | ||
Linea 63: | Linea 63: | ||
=== - UniString Object === | === - UniString Object === | ||
- | E' | + | È un oggetto con la stessa funzionalità del //String Object// ma con la possibilità di usare i font installati sul PC ed in particolare i font Unicode che permettono l'uso di alfabeti diversi da quello latino: cirillico, greco, arabico, cinese, ... |
=== - UniValString Object === | === - UniValString Object === | ||
- | E' | + | È un oggetto con la stessa funzionalità del //ValString Object// ma con la stessa caratteristica del //UniString Object//. |
=== - Image Object === | === - Image Object === | ||
Linea 82: | Linea 82: | ||
=== - Box Object === | === - Box Object === | ||
- | E' | + | È un oggetto che permette di realizzare delle cornici di forma rettangolare. |
=== - Touch Area === | === - Touch Area === | ||
Linea 327: | Linea 327: | ||
Selezionare il ValImage e posizionare sulla pagina del progetto: \\ | Selezionare il ValImage e posizionare sulla pagina del progetto: \\ | ||
{{: | {{: | ||
- | inserire come //Prima Immagine (First Image)// il valore 0 e come //Numero Immagini (Max Images)// il valore 2. Associare, quindi al valore 0 l' | + | inserire come //Prima Immagine (First Image)// il valore 0 e come //Numero Immagini (Max Images)// il valore 2. Associare, quindi al valore 0 l' |
{{: | {{: | ||
La variabile //@BUTTON// deve essere dichiarata in | La variabile //@BUTTON// deve essere dichiarata in |