software:qview:qview_6:qcl_library:vi10addrect

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software:qview:qview_6:qcl_library:vi10addrect [2016/03/08 11:41] – [Esempio] qem204software:qview:qview_6:qcl_library:vi10addrect [2024/10/03 12:12] (versione attuale) – [IMPLEMENTAZIONE] qem214
Linea 1: Linea 1:
 +====== VI10AddRect ======
 +
 +**V = **//Vector//
 +
 +**I = **//Image//
 +
 +Funzione utilizzata per la gestione della funzionalità Vector Image (oggetto presente su alcune versioni di Qpaint).
 +
 +La funzione VI10AddRect __aggiunge il comando RECT in coda alle istruzioni da processare nel Buffer per eseguire il disegno__.\\
 +Il comando RECT crea un rettangolo con uno spigolo posizionato sulle coordinate attuali e lo spigolo opposto posizionato alle coordinate passate come argomento.\\
 +Le stesse coordinate passate alla funzione, vengono inoltre impostate poi come coordinate attuali.
 +
 +|Buffer|
 +|{{:software:qview:qview_6:qcl_library:vi10addrect:vi10addrect.png?nolink&200|}}|
 +
 +===== IMPLEMENTAZIONE =====
 +
 +**VI10AddRect (awBuffer, Coord_X, Coord_Y, Fill)**
 +
 +Parametri:
 +
 +^IN/OUT^TIPO VARIABILE^NOME DI ESEMPIO^DIM^
 +|  IN  |  ARRSYS /\\ ARRGBL  |  awBuffer  |  W  |Array che funge da buffer per istruzioni/dati|
 +|  IN  |  CONST/\\ GLOBAL  |  Coord_X  |  W  |Variabile contenente il valore della coordinata X che determina il punto di uno spigolo del rettangolo da disegnare.|
 +|  IN  |  CONST/\\ GLOBAL  |  Coord_Y  |  W  |Variabile contenente il valore della coordinata Y che determina il punto di uno spigolo del rettangolo da disegnare.|
 +|  IN  |  CONST/\\ GLOBAL  |  Fill  |  W  |Variabile contenente l'informazione per il riempimento dell'area interna del rettangolo.\\ Fill = 0: Area interna non riempita con il colore\\ Fill ≠ 0 : Area interna riempita con il colore|
 +
 +=== Esempio ===
 +
 +//TASK_00//
 +<code QCL>
 +MAIN:
 +
 +VI10InitBuffer (awBuffer)         ;Inizializza il Buffer
 +
 +VI10AddPen (awBuffer, Color)         ;Aggiunge il comando PEN
 +
 +Coord_X = 30         ;Coordinata X dello spigolo di partenza del rettangolo
 +
 +Coord_Y = 30         ;Coordinata Y dello spigolo di partenza del rettangolo
 +
 +VI10AddSet (awBuffer, Coord_X, Coord_Y)                 ;Aggiunge il comando SET
 +
 +Coord_X = 100         ;Coordinata X dello spigolo opposto del rettangolo
 +
 +Coord_Y = 100                 ;Coordinata Y dello spigolo opposto del rettangolo
 +
 +Fill = 0 ;Imposta area interna non riempita
 +
 +VI10AddRect (awBuffer, Coord_X, Coord_Y, Fill) ;Aggiunge il comando RECT
 +
 +;.... 
 +
 +WAIT 1
 +JUMP MAIN
 +
 +END
 +</code>
 +
 +=== Note ===